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发展研究院棋牌大赛

来源:发展研究院-学生活动 发文时间:2011-03-14
第二届棋牌大赛

--云南大学发展研究院文体部主办

发展研究院学生一支部协办

为丰富我院学生的课余生活,加强同学之间的友好互动,经我院研究生会研究讨论会,委托文体部组织此次棋牌竞赛,活动细则如下:

一、参赛资格:全体发展研究院在校师生

二、比赛口号:“智力比拼,娱乐休闲”

三、比赛时间:2011年3月19日下午2点半

四、比赛地点:云南大学师生活动中心

五、比赛项目:

1、竞赛类:

(1)牌类:斗地主(三人)、升级

(2)棋类:五子棋、跳棋

2、娱乐类:棋类和牌类玩法不限,另加三国杀(不参与到比赛中,但鼓励各位同学参与)

六、比赛规则(以该规则为标准,也可在比赛前自行协商,达成一致意见后进行比赛。)

1 、牌类

A 、斗地主

(1)发牌:一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

(2)叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,知道有人“叫地主”为止。

(3)第一个叫牌的玩家:如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权;如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则选择第一个“明牌”的玩家为地主。

(4)抢地主:当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。每“抢地主”一次,游戏倍数*2。凡是有过“不叫地主”的玩家无法进行“抢地主”。

(5)明牌:明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。

明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏。

发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏。

明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏。

(6)出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

(7)牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4与方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888).不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79或333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。

(8)积分计算

一局结束后,基本分的计算方法:

地主胜:地主得分为3张牌;其余玩家各得?1张牌

地主败:地主得分为?3张牌;其余玩家各得1张牌

(比赛开始前每人发10张牌为赌资,只要有人赢满20张牌则比赛结束,赢满20张牌的参赛者胜出。)

备注:比赛视报名情况,最后胜出三人进入决赛,决赛中,有任一方赌注达到20张,则比赛结束,然后以剩余牌数的多少决定出名次。

B 、升级

升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为“40分”或 “打百分”;打两副牌时,也称为“80分”,还有的地方也有叫“摔小二”、“拖拉机”等。

拖拉机(两副牌)介绍:和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “拖拉机”,在保留“升级” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例

(1)牌的大小顺序(2不为常主)

主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

(2)拖拉机的构成

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:KKQQ,JJ99,554433 ;

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:

一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10

一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A

以下各例均不是拖拉机:

554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22

(3)亮牌规则

在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主 自保 反主 自反

反无主:用双王(大王小王都可以)来取消已有的亮主状况,无主状态下除了双王和当前常主之外,其他四种花色都为副牌。反无主为最高优先级,可以改变任何的常主的状况;

自保:在已经甩出单张级牌来确定常主的情况下,再扔出另外一张来巩固常主的状况。已经自保后只有通过反无主来改变;

反主:使用另外花色的两张常主来改变当前常主状况;(注意可以由扔单张的玩家重新扔另外两张同色常主来反主,也称为自反。)反主后也只有反无主才能再度改变。

以下各条的优先级别:

甩单张确定主花色如果一开始直接甩两张确定主花色,则效果等同于自保,此时只有通过反无主来改变花色。

若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第三张的花色作为主牌花色。如果第三张是王则打无主。

(4)出牌规则

出牌时同等大小的牌以先出者为大。同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ”。如:

主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544

主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙

主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙

(5)轮庄规则

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。

庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。

闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

(6)记分规则

升级所需分数规定:

如果得分为0,家方连升3级;

如果得分不满40,庄家连升2级;

如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80,轮换庄家;

如果得分大于等于80小于120,抓分方升1级;

如果得分大于等于120小于160,抓分方连升2级

以后以40分为一个等级抓分方升相应等级

保底与扣底:游戏的底牌由庄家从自己的牌中选择构成,由于底牌中可以包含分数牌,所以最后一轮牌的胜负同时影响底牌分数的去向。最后一轮牌如果由庄家方获胜则称为保底成功;如果由抓分方获胜则称为扣底。扣底时底牌的分牌要乘以2加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按4倍计算,如果有拖拉机牌型(两对型拖拉机),则要按 8倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。

如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。

闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。

备注:由于比赛时间和场地的限制,所以决定升级仅升到5或以上,比赛就结束,先升级到5的玩家组获胜;一组的比赛时间不得超过一小时,如果1小时内两家都没有升级至5,则看哪一家的升级的级数高,级数高者晋级;如在1小时内,两家的级数相同,则加赛一次,比赛重新开始,不接着自己的级数打,在加赛中,赢者则直接晋级。

2 、棋类

A 、五子棋

(1)五子棋是两个人之间进行的竞技活动。

(2)五子棋专用盘为 15×15 ,五连子的方向为横、竖、斜。

(3)白棋、黑棋均无禁手。

(4)首先完成五子相连者胜出。

B 、跳棋

(1)游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人

(2)你的营区:起初你10颗棋子的放置位置,是一个正三角形

(3)你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区

(4)入营:棋子进入目标营区

(5)走子:只能一步走

(6)棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上

(7)跳子:可以连续跳(一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳。空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上。)

(8)胜出规则

实行淘汰制,两人比赛,输的一方淘汰,赢的一方晋级。若为三人以上,则根据比赛情况按名次晋级。

七、裁判安排

比赛当时按情况配备裁判。裁判职能:监督参赛者严格遵循棋牌落桌不许收回,参赛者之间不能互通信息。

八、奖励

1、五子棋、跳棋、斗地主类:

一等奖(1名):

二等奖(1名):

三等奖(1名):

2、升级类:

一等奖(1组):

二等奖(1组):

三等奖(1组):

九、比赛分组实行现场分组方式。(即先按比赛人数编号,各个项目分别编号,如:1、2、3、4等,连续数的同学坐一桌,如斗地主中编号为1、2、3的三位同学坐一桌,编号为4、5、6的三位同学另坐一桌,以此类推)

十、娱乐类

参与娱乐类的同学可自行制定游戏规则,自娱自乐,我部提供棋牌、场所,但成绩不记录。

十一、注意事项:

比赛时不得有冒名顶替,一经发现立即取消比赛资格。

发展研究院研究生会